In Blender, ci sono diversi βrender engineβ o motori di rendering, ognuno con le proprie caratteristiche, pregi e limitazioni.
Cycles Render Engine:
- Ray Tracing avanzato: Cycles Γ¨ un motore di rendering basato su ray tracing, che simula realisticamente lβilluminazione, i riflessi, le ombre e gli effetti di rifrazione. Γ ideale per la produzione di rendering fotorealistici.
- Materiali avanzati: Supporta materiali complessi e realistici utilizzando il node-based shader editor di Blender, permettendo di creare superfici complesse con texture e effetti avanzati.
- Illuminazione globale: Cycles supporta lβilluminazione globale, inclusi ambient occlusion e environment lighting, permettendo di ottenere scene luminose e realistiche.
Eevee Render Engine:
- Rendering in tempo reale: Eevee Γ¨ un motore di rendering in tempo reale progettato per offrire unβanteprima veloce e interattiva. Γ ottimo per la visualizzazione e la creazione di animazioni in tempo reale.
- Effetti grafici avanzati: Supporta effetti come luci volumetriche, bloom, motion blur e altri effetti visivi che sono utili soprattutto per la visualizzazione in tempo reale.
- Rendering rapido: Rispetto a Cycles, Eevee offre tempi di rendering molto piΓΉ veloci ma con un livello di realismo leggermente inferiore.
Utilizzi principali:
- Cycles: Γ preferito per la produzione di immagini statiche fotorealistiche, scene architettoniche, design di prodotti e rendering di alta qualitΓ .
- Eevee: Γ ideale per lβanteprima in tempo reale, la visualizzazione interattiva, animazioni, giochi, e progetti che richiedono una resa rapida e unβanteprima fluida.
Come impostarli
Per impostare un render Engine andare su Render properties
e impostare il render che vogliamo.
Per Cycles
consigliatissimo impostare GPU Compute
come device e verificare che nelle opzioni siano state correttamente rilevate le schede grafiche.
Velocizzazione
Cycles Γ¨ molto lento, per velocizzarlo posso limitare il render solo ad una parte dellβimmagine qualora sia in Camera view
(numpad 0
).
Per farlo una volta entrati in Camera view
premere Ctrl+B
e selezionare lβarea che vogliamo renderizzare.
Ora ogni volta che entreremo in tale modalitΓ di visualizzazione verrΓ effettuato il render solo di quellβarea.