Lβopzione βEdge Loopβ o βLoop cutsβ in Blender Γ¨ una funzione che consente di selezionare o creare un insieme di spigoli (edges) che formano un loop continuo lungo una mesh.
Questa funzione Γ¨ utile per selezionare, modificare o creare geometrie piΓΉ facilmente lungo una determinata sezione di un modello.
Permettono di definire delle sottofacce alla mia mesh in modo che siano modificabili indipendentemente dalla mesh originale.
Per esempio prendiamo la mesh di un muro e vogliamo farne un buco rettangolare in una determinata posizione: per farlo dobbiamo quindi definire dei bordi allβinterno della mia mesh in modo che siano modificabili indipendentemente dalla mesh originale.
Questa definizione di sottomesh a partire da una mesh originale si ha tramite gli Edge Loop
.
Procedimento.
Tab
: entro in edit modeCtrl + R
: entro in modalitΓEdge Loop
e definisco dove voglio inserire la mia sotto-mesh- Una volta cliccato il punto con il mouse posso aggiustare bene dove la voglio
- Ora abbiamo aggiunto piΓΉ definizione alla nostra mesh, questa ha piΓΉ edge, facce e vertici da modificare indipendentemente gli uni dagli altri. Per esempio qui ho selezionato solo la faccia sopra il mio nuovo Edge, cosa impossibile prima.
Esempio - Creare una finestra
Usiamo gli Edge Loop
per creare una finestra nel muro dellβesempio sopra.
Aggiungiamo un altro Edge premendo ancora Ctrl+R
e andando a definire la parete sinistra, destra e superiore del foro che che voglio fare.
Posso selezionare e spostare i bordi con i soliti tasti
G
vincolando gli assi che mi servono.
- Una volta descritto il rettangolo che voglio eliminare posso selezionarlo usando la modalitΓ di selezione faccia
- Eliminarla premendo
X
Ecco come puoi utilizzare lβEdge Loop in Blender:
Selezione di un Edge Loop:
-
ModalitΓ di selezione:
- Entra in modalitΓ di selezione spigoli (Edge Mode) premendo il tasto β2β sulla tastiera numerica o selezionando lβicona dellβEdge Mode nellβarea di lavoro di Blender.
-
Selezionare un Edge Loop:
- Posiziona il cursore del mouse sopra uno spigolo dellβedge loop che desideri selezionare.
- Premi βAltβ e clicca con il pulsante sinistro del mouse: questo selezionerΓ automaticamente lβintero edge loop basato sul flusso dellβedge loop dalla posizione del cursore.
-
Modifiche allβEdge Loop selezionato:
- Una volta selezionato, puoi eseguire molte azioni su questo loop, come spostarlo, estrarre una parte di esso, modificare le proprietΓ o applicare modifier specifici su di esso.
Creazione di un Edge Loop:
- Utilizzo del Loop Cut and Slide:
- Entra nella modalitΓ di modifica della mesh (Edit Mode) premendo il tasto βTabβ sulla tastiera.
- Seleziona lβopzione βLoop Cut and Slideβ dal menu degli strumenti laterali o premi βCtrl + Rβ.
- Piazza il cursore sullo spigolo in cui desideri creare lβedge loop e clicca.
- Muovi il mouse per spostare la posizione dellβedge loop e clicca di nuovo per confermare la posizione. Puoi anche digitare il numero di tagli desiderati prima di confermare la posizione.
Utilizzi principali:
- Modellazione dettagliata: Per creare dettagli specifici su una mesh.
- Deformazione e animazione: Per controllare la deformazione su una determinata sezione della mesh.
- Applicazione di modifiche localizzate: Per applicare modifier, come il βBevelβ o il βSubdivision Surfaceβ, solo su parti specifiche della mesh.
Lβuso di Edge Loops in Blender Γ¨ fondamentale per la modellazione dettagliata e per il controllo preciso della geometria in determinate parti di un modello 3D.