Quando stai selezionando una faccia di un oggetto e premi il tasto I, questo attiva la funzione β€œInset Faces”. Questa funzione permette di creare una nuova faccia all'interno di un poligono selezionato, creando un'area interna al poligono originale (una sorta di Edge loop. Questa operazione comporta l’aggiunta di una nuova faccia all’interno della faccia selezionata, creando un inset space.

Per utilizzare questa funzione:

  1. Seleziona una faccia:
    • Entra nella modalitΓ  di modifica dell’oggetto (Edit Mode) premendo il tasto β€œTab” sulla tastiera.
    • Seleziona la faccia su cui desideri eseguire l’inset.
  2. Premi β€œI”:
    • Dopo aver selezionato la faccia desiderata, premi il tasto β€œI” sulla tastiera. Questo attiverΓ  l’operazione di inset.
  3. Regola l’inset:
    • Dopo aver premuto β€œI”, puoi muovere il mouse per regolare l’ampiezza dell’inset.
    • Puoi anche premere β€œI” di nuovo o utilizzare la barra spaziatrice per accedere al menu e regolare i parametri dell’inset tramite il menu contestuale.
  4. Conferma o annulla l’inset:
    • Una volta ottenuto l’inset desiderato, puoi confermarlo cliccando con il mouse o premendo β€œEnter”.
    • Per annullare l’inset e tornare alla situazione precedente, premi β€œEsc”.

Questa funzione Γ¨ utile per creare dettagli o geometrie interne all’interno di un poligono, come cornici, rilievi o altre forme, che possono essere utili durante il processo di modellazione per aggiungere dettagli a un modello senza dover aggiungere manualmente nuove facce o geometrie.

Esempio

Questo vaso appoggia sulla mensola con vertice a punta, voglio invece che la superficie sia piΓΉ piana.

  • Seleziono la faccia di appoggio della superficie originale (Tab e Alt+Z per toggle X-Ray
  • Premere I
  • Creare una faccia ulteriore all’interno della faccia preesistente
  • Questo rende il punto di appoggio dell’oggetto nel piano non piΓΉ un vertice ma un piano.