Quando stai selezionando una faccia di un oggetto e premi il tasto I
, questo attiva la funzione βInset Facesβ.
Questa funzione permette di creare una nuova faccia all'interno di un poligono selezionato, creando un'area interna al poligono originale (una sorta di Edge loop. Questa operazione comporta lβaggiunta di una nuova faccia allβinterno della faccia selezionata, creando un inset space.
Per utilizzare questa funzione:
- Seleziona una faccia:
- Entra nella modalitΓ di modifica dellβoggetto (Edit Mode) premendo il tasto βTabβ sulla tastiera.
- Seleziona la faccia su cui desideri eseguire lβinset.
- Premi βIβ:
- Dopo aver selezionato la faccia desiderata, premi il tasto βIβ sulla tastiera. Questo attiverΓ lβoperazione di inset.
- Regola lβinset:
- Dopo aver premuto βIβ, puoi muovere il mouse per regolare lβampiezza dellβinset.
- Puoi anche premere βIβ di nuovo o utilizzare la barra spaziatrice per accedere al menu e regolare i parametri dellβinset tramite il menu contestuale.
- Conferma o annulla lβinset:
- Una volta ottenuto lβinset desiderato, puoi confermarlo cliccando con il mouse o premendo βEnterβ.
- Per annullare lβinset e tornare alla situazione precedente, premi βEscβ.
Questa funzione Γ¨ utile per creare dettagli o geometrie interne allβinterno di un poligono, come cornici, rilievi o altre forme, che possono essere utili durante il processo di modellazione per aggiungere dettagli a un modello senza dover aggiungere manualmente nuove facce o geometrie.
Esempio
Questo vaso appoggia sulla mensola con vertice a punta, voglio invece che la superficie sia piΓΉ piana.
- Seleziono la faccia di appoggio della superficie originale (
Tab
eAlt+Z
per toggle X-Ray - Premere
I
- Creare una faccia ulteriore allβinterno della faccia preesistente
- Questo rende il punto di appoggio dellβoggetto nel piano non piΓΉ un vertice ma un piano.