- Eliminare Camera e Luci
- Scrivere un testo come spiegato allβinizio di Testo 3D in Blender
- Impostarne la Depth a 0,01.
- Premere il tasto βΓ²β e andare TOP
Shift + A -> Add Camera
. ComparirΓ una Camera esattamente sopra il testoShift + A -> Curve -> Circle
Shift + A -> Light -> Point
- Allargare di un pelo la circonferenza della luce, lui la crea puntiforme
- Con la luce selezionata:
Constraint -> Add Object Constraint -> Follow Path -> Target
selezioniamo il cerchio inserito prima. - Selezioniamo il cerchio e giochiamo con la scala in modo che circondi la scritta non allontanandosi mai troppo dai bordi
- Nella finestra dellβanimazione impostiamo come end frame 120
- Verificare di essere al frame 1, selezionare il punto luce e fare tasto DX dove cβΓ¨ offset del
Constraint -> Insert Keyframe
- Andare allβultimo frame, scrivere nellβOffset 100 e poi
Tasto dx su offset -> insert keyframe
.
Attenzione
Prima devo scrivere lβoffset e dopo fare insert keyframe (che deve essere lβultima operazione). Se prima inserisco il keyframe e poi scrivo lβoffset non funziona nulla.
- Per avere unβanteprima dellβeffetto premere in alto a destra sul pulsante
Viewport Shading
World -> Background -> Black
Material -> New -> Metallic -> 1
Render -> Bloom
- *
Render -> Screen Space Reflections
- Selezionare la luce β Power β 50W
- Spostare la curva della luce un pelo sotto la scritta (usando il solito Transform β Location β Z) e facciamola un poβ piΓΉ grande
- (opzionale) Selezionare la luce e farla di un altro colore e potenza 100W
- Selezionare la scritta:
Material -> Roughness -> 0,360