• Eliminare Camera e Luci
  • Scrivere un testo come spiegato all’inizio di Testo 3D in Blender
  • Impostarne la Depth a 0,01.
  • Premere il tasto “ò” e andare TOP
  • Shift + A -> Add Camera. Comparirà una Camera esattamente sopra il testo
  • Shift + A -> Curve -> Circle
  • Shift + A -> Light -> Point
  • Allargare di un pelo la circonferenza della luce, lui la crea puntiforme
  • Con la luce selezionata: Constraint -> Add Object Constraint -> Follow Path -> Target selezioniamo il cerchio inserito prima.
  • Selezioniamo il cerchio e giochiamo con la scala in modo che circondi la scritta non allontanandosi mai troppo dai bordi
  • Nella finestra dell’animazione impostiamo come end frame 120
  • Verificare di essere al frame 1, selezionare il punto luce e fare tasto DX dove c’è offset del Constraint -> Insert Keyframe
  • Andare all’ultimo frame, scrivere nell’Offset 100 e poi Tasto dx su offset -> insert keyframe.

Attenzione

Prima devo scrivere l’offset e dopo fare insert keyframe (che deve essere l’ultima operazione). Se prima inserisco il keyframe e poi scrivo l’offset non funziona nulla.

  • Per avere un’anteprima dell’effetto premere in alto a destra sul pulsante Viewport Shading
  • World -> Background -> Black
  • Material -> New -> Metallic -> 1
  • Render -> Bloom
  • *Render -> Screen Space Reflections
  • Selezionare la luce Power 50W
  • Spostare la curva della luce un pelo sotto la scritta (usando il solito Transform Location Z) e facciamola un po’ più grande
  • (opzionale) Selezionare la luce e farla di un altro colore e potenza 100W
  • Selezionare la scritta: Material -> Roughness -> 0,360