Assumiamo di avere un cilindro e volerlo modificare in modo che il centro vada verso lβesterno.
Tab
Ctrl+R
: creo il nuovo verticeS
(senza vincoli di asse) lo scalo come voglio- Rimuovo la faccia superiore con
Tab
β3
β Seleziono la faccia superiore βx
βfaces
- Aggiungere un Solidify Modifier per modificarne lo spessore e ottenere così un vaso
- Aggiungiamo un Subdivision Surface Modifier per aumentarne il numero di poligoni e il dettaglio
- Rendiamolo piΓΉ smooth usando il Shade Smooth senza aumentarne il numero di poligoni
- Facciamo in modo che non appoggi su un vertice ma su un piano creando una faccia innestata allβinterno della faccia inferiore usando Inset Face