Assumiamo di avere un cilindro e volerlo modificare in modo che il centro vada verso l’esterno.

  • Tab
  • Ctrl+R: creo il nuovo vertice
  • S (senza vincoli di asse) lo scalo come voglio
  • Rimuovo la faccia superiore con Tab 3 Seleziono la faccia superiore x faces
  • Aggiungere un Solidify Modifier per modificarne lo spessore e ottenere così un vaso
  • Aggiungiamo un Subdivision Surface Modifier per aumentarne il numero di poligoni e il dettaglio
  • Rendiamolo più smooth usando il Shade Smooth senza aumentarne il numero di poligoni
  • Facciamo in modo che non appoggi su un vertice ma su un piano creando una faccia innestata all’interno della faccia inferiore usando Inset Face