Assumiamo di avere un cilindro e volerlo modificare in modo che il centro vada verso lβesterno.
TabCtrl+R: creo il nuovo vertice
S(senza vincoli di asse) lo scalo come voglio
- Rimuovo la faccia superiore con
Tabβ3β Seleziono la faccia superiore βxβfaces
- Aggiungere un Solidify Modifier per modificarne lo spessore e ottenere così un vaso

- Aggiungiamo un Subdivision Surface Modifier per aumentarne il numero di poligoni e il dettaglio

- Rendiamolo piΓΉ smooth usando il Shade Smooth senza aumentarne il numero di poligoni

- Facciamo in modo che non appoggi su un vertice ma su un piano creando una faccia innestata allβinterno della faccia inferiore usando Inset Face
