βShade Smoothβ Γ¨ una funzione di Blender che cambia il modo in cui vengono visualizzati i poligoni di un oggetto nella scena senza aumentarne di numero. Quando si applica lo βShade Smoothβ a un oggetto, Blender interpola le normali dei poligoni adiacenti per creare un aspetto piΓΉ continuo e uniforme. Questo significa che gli angoli tra i poligoni adiacenti verranno resi piΓΉ morbidi senza aggiungere effettivamente dettagli aggiuntivi o aumentare la complessitΓ della mesh.
Questa funzione Γ¨ utile per oggetti che hanno superfici curve o organiche, ma che potrebbero avere una rappresentazione visiva βangolareβ a causa della presenza di facce piatte o angoli marcati. Lo "Shade Smooth" migliora l'aspetto visivo senza aumentare il numero di poligoni o dettagli effettivi sulla mesh.
Nellβimmagine di sinistra ho un oggetto senza Shade Smooth
mentre nellβoggetto di destra dopo lβoperazione.
Per aggiungere lo Shade Smooth
ad un oggetto basta fare tasto dx -> Shade Smooth
Differenze con il Subdivision Surface Modifier:
- Shade Smooth: Cambia lβaspetto visivo senza aggiungere effettivamente piΓΉ poligoni, interpolando le normali dei poligoni adiacenti per ottenere un aspetto piΓΉ liscio e continuo.
- Subdivision Surface Modifier: Aumenta il numero di poligoni sulla mesh effettiva, suddividendo iterativamente la geometria e aggiungendo dettagli effettivi alla superficie del modello.