“Shade Smooth” è una funzione di Blender che cambia il modo in cui vengono visualizzati i poligoni di un oggetto nella scena senza aumentarne di numero. Quando si applica lo “Shade Smooth” a un oggetto, Blender interpola le normali dei poligoni adiacenti per creare un aspetto più continuo e uniforme. Questo significa che gli angoli tra i poligoni adiacenti verranno resi più morbidi senza aggiungere effettivamente dettagli aggiuntivi o aumentare la complessità della mesh.

Questa funzione è utile per oggetti che hanno superfici curve o organiche, ma che potrebbero avere una rappresentazione visiva “angolare” a causa della presenza di facce piatte o angoli marcati. Lo "Shade Smooth" migliora l'aspetto visivo senza aumentare il numero di poligoni o dettagli effettivi sulla mesh.

Nell’immagine di sinistra ho un oggetto senza Shade Smooth mentre nell’oggetto di destra dopo l’operazione.

Per aggiungere lo Shade Smooth ad un oggetto basta fare tasto dx -> Shade Smooth

Differenze con il Subdivision Surface Modifier:

  • Shade Smooth: Cambia l’aspetto visivo senza aggiungere effettivamente più poligoni, interpolando le normali dei poligoni adiacenti per ottenere un aspetto più liscio e continuo.
  • Subdivision Surface Modifier: Aumenta il numero di poligoni sulla mesh effettiva, suddividendo iterativamente la geometria e aggiungendo dettagli effettivi alla superficie del modello.