Il Subdivision Surface Modifier in Blender suddivide la geometria esistente, aumentando il numero di poligoni e rendendo la superficie piΓΉ liscia e dettagliata.

Esempio

  • Assumiamo di avere questo vaso che vogliamo rendere piΓΉ dettagliato.
  • Aggiungiamo il Subdivision Surface
  • Quello che ottengo Γ¨ un aumento del numero di poligoni che il software crea interpolando i vertici esistenti
  • Ho due opzioni che sono
    • Levels Viewport: il numero di vertici che voglio manovrare in modalitΓ  normale. in questo modo posso velocizzare il software dovendo gestire meno vertici mentre lavoro
    • Render: numero di vertici in render mode. In questo modo posso regolare la visualizzazione della suddivisione senza alterare la geometria di base durante la fase di modifica (Viewport) e poi aumentare il numero di suddivisioni per il rendering per ottenere un modello piΓΉ dettagliato al momento del rendering finale. In questo esempio ho impostato a 2 e a 6 i livelli in ViewPort (i livelli render li vedo solo in render mode).
  • Alcuni bordi potrebbero diventare troppo arrotondati a causa della suddivisione. Per controllare questo effetto, puoi aggiungere Edge loop vicino ai bordi che desideri mantenere piΓΉ nitidi.

Premendo Tab posso visualizzare la maschera dell’oggetto originale senza i modifier applicati, come si vedere qui.

Vantaggi

  • Rendere la superficie piΓΉ liscia: Applicare questo modifier permette di creare superfici piΓΉ lisce e uniformi, ideali per oggetti come personaggi, oggetti organici o superfici curve.
  • Aggiungere dettagli: Il modifier puΓ² essere utilizzato per aumentare il livello di dettaglio di un modello senza dover aggiungere manualmente molti poligoni.
  • Modellazione non distruttiva: Questo modifier permette di mantenere la geometria originale del modello mentre ne visualizzi una versione piΓΉ dettagliata, il che significa che puoi modificarne la struttura di base senza perdere i dettagli aggiunti.

Differenze con il Shade Smooth:

  • Shade Smooth: Cambia l’aspetto visivo senza aggiungere effettivamente piΓΉ poligoni, interpolando le normali dei poligoni adiacenti per ottenere un aspetto piΓΉ liscio e continuo.
  • Subdivision Surface Modifier: Aumenta il numero di poligoni sulla mesh effettiva, suddividendo iterativamente la geometria e aggiungendo dettagli effettivi alla superficie del modello.