- Usare la visualizzazione dallβalto con
1.
- Aggiungere immagine di reference con
Shift+A β Reference Image
Data β Depth β Back in modo che lβimmagine sia dietro alla griglia.
- Dove lavoro deve essere al centro dellβorigine degli assi, quindi spostare lβimmagine con
G+X in modo che lβasse blu sia centrato verticalmente sul pezzo

- In questo caso il pezzo ha una base tonda, quindi procedo con il creare un cerchio con il solito
Shift+A e lo sposto e lo scalo in modo che sia coincidente con la base del pezzo.
- Premere
Tab e lavorare sempre in edit mode.
- Qui Γ¨ tutto in lavoro di Extrude (
E+Z in Edit mode) + Scale (S in edit mode) + Edge loop (Ctrl+R in edit mode) per rendere piΓΉ sharp le divisioni tra una sezione e lβaltra.
- Aggiungere un Subdivision Surface Modifier (parametri 3,3 per esempio) e Shade Smooth.