- Usare la visualizzazione dallβalto con
1
.
- Aggiungere immagine di reference con
Shift+A
β Reference Image
Data
β Depth
β Back
in modo che lβimmagine sia dietro alla griglia.
- Dove lavoro deve essere al centro dellβorigine degli assi, quindi spostare lβimmagine con
G+X
in modo che lβasse blu sia centrato verticalmente sul pezzo

- In questo caso il pezzo ha una base tonda, quindi procedo con il creare un cerchio con il solito
Shift+A
e lo sposto e lo scalo in modo che sia coincidente con la base del pezzo.
- Premere
Tab
e lavorare sempre in edit mode.
- Qui Γ¨ tutto in lavoro di Extrude (
E+Z
in Edit mode) + Scale (S
in edit mode) + Edge loop (Ctrl+R
in edit mode) per rendere piΓΉ sharp le divisioni tra una sezione e lβaltra.
- Aggiungere un Subdivision Surface Modifier (parametri 3,3 per esempio) e Shade Smooth.