I materiali sono gli elementi che definiscono lβaspetto visuale degli oggetti nella scena 3D. I materiali determinano le proprietΓ di superficie come colore, riflessivitΓ , opacitΓ , trasparenza, rugositΓ e altri attributi che definiscono come la luce interagisce con un oggetto. Alcuni materiali (come metallic o tranmission) funzionano molto meglio se usiamo come Render Engines cycles.
Aggiungere un nuovo materiale:
Ecco i passaggi per aggiungere un nuovo materiale a un oggetto in Blender:
- Entra nella modalitΓ di modifica dellβoggetto:
- Seleziona lβoggetto a cui desideri applicare il materiale.
- Passa alla modalitΓ di modifica premendo il tasto βTabβ sulla tastiera.
- Apri lβeditor βPropertiesβ:
- Nellβeditor delle proprietΓ di Blender, vai alla scheda βMaterialβ
- Aggiungi un nuovo materiale:
- Se non Γ¨ giΓ presente un materiale per lβoggetto, troverai un pulsante βNewβ (Nuovo). Cliccaci sopra per creare un nuovo materiale per lβoggetto selezionato.
- Modifica le proprietΓ del materiale:
- DopodichΓ©, puoi regolare le varie proprietΓ del materiale come colore, riflessivitΓ , opacitΓ , texture, ecc.
- Utilizza lβeditor Node (nodi) per creare materiali piΓΉ complessi e sofisticati utilizzando nodi shader e texture.
ProprietΓ
-
Base Color: Determina il colore principale dellβoggetto.
-
Roughness: Determina il grado di liscio o rugoso della superficie. Minore Γ¨ il valore piΓΉ lβoggetto risulta luci e riflette la luce. A sinistra
roughness
0 mentre a destra 0,9. -
Metallic: permette di enfatizzare la componente metallica riflettente dellβoggetto. Tipicamente va messo sempre o a 0 o a 1. A sinistra un oggetto con metallic a 0 (e
rounghness
bassa) e a destra con metallic 1.
- Transimission: piΓΉ si avvicina allβoggetto piΓΉ questo assume un effetto vetro in quanto viene permesso alla luce di passare attraverso lβoggetto.
N.b. transmission funziona solo se
metallic
Γ¨ impostato a 0. Per fare lβeffetto vetro meglio impostareSaturation
bassa eValue
vicino a 1. Con latransmission
lavoro bene laroughness
: conroughness
a 0 ho un vetro brillante perfetto, aumentandola ottengo un effetto vetro opaco, come se fosse di ghiaccio.
- Transmission roughness: permette di rendere meno shiny lβoggetto con la luce al suo interno che si diffonde piΓΉ uniformemente