I materiali sono gli elementi che definiscono l’aspetto visuale degli oggetti nella scena 3D. I materiali determinano le proprietà di superficie come colore, riflessività, opacità, trasparenza, rugosità e altri attributi che definiscono come la luce interagisce con un oggetto. Alcuni materiali (come metallic o tranmission) funzionano molto meglio se usiamo come Render Engines cycles.

Aggiungere un nuovo materiale:

Ecco i passaggi per aggiungere un nuovo materiale a un oggetto in Blender:

  1. Entra nella modalità di modifica dell’oggetto:
    • Seleziona l’oggetto a cui desideri applicare il materiale.
    • Passa alla modalitĂ  di modifica premendo il tasto “Tab” sulla tastiera.
  2. Apri l’editor “Properties”:
    • Nell’editor delle proprietĂ  di Blender, vai alla scheda “Material”
  3. Aggiungi un nuovo materiale:
    • Se non è giĂ  presente un materiale per l’oggetto, troverai un pulsante “New” (Nuovo). Cliccaci sopra per creare un nuovo materiale per l’oggetto selezionato.
  4. Modifica le proprietĂ  del materiale:
    • DopodichĂ©, puoi regolare le varie proprietĂ  del materiale come colore, riflessivitĂ , opacitĂ , texture, ecc.
    • Utilizza l’editor Node (nodi) per creare materiali piĂą complessi e sofisticati utilizzando nodi shader e texture.

ProprietĂ 

  • Base Color: Determina il colore principale dell’oggetto.

  • Roughness: Determina il grado di liscio o rugoso della superficie. Minore è il valore piĂą l’oggetto risulta luci e riflette la luce. A sinistra roughness 0 mentre a destra 0,9.

  • Metallic: permette di enfatizzare la componente metallica riflettente dell’oggetto. Tipicamente va messo sempre o a 0 o a 1. A sinistra un oggetto con metallic a 0 (e rounghness bassa) e a destra con metallic 1.

  • Transimission: piĂą si avvicina all’oggetto piĂą questo assume un effetto vetro in quanto viene permesso alla luce di passare attraverso l’oggetto. N.b. transmission funziona solo se metallic è impostato a 0. Per fare l’effetto vetro meglio impostare Saturation bassa e Value vicino a 1. Con la transmission lavoro bene la roughness: con roughness a 0 ho un vetro brillante perfetto, aumentandola ottengo un effetto vetro opaco, come se fosse di ghiaccio.
  • Transmission roughness: permette di rendere meno shiny l’oggetto con la luce al suo interno che si diffonde piĂą uniformemente