In Blender, ci sono diverse tipologie di illuminazione che possono essere utilizzate per illuminare una scena 3D. Ogni tipo di illuminazione ha caratteristiche diverse e può essere utilizzato per ottenere effetti luminosi differenti.

  1. Point Lights: Sono luci puntiformi che irraggiano la luce in tutte le direzioni, simili a una lampadina. Emettendo la luce uniformemente in ogni direzione, sono utili per simulare fonti di luce omogenee all’interno della scena.
  2. Sun lights: Simula la luce del sole, proietta raggi paralleli e crea ombre nette. È comunemente utilizzata per simulare l’illuminazione diurna e all’aperto.
  3. Spot lights: emettono luce in una direzione specifica, simili a un proiettore. Sono utili per simulare effetti di luce direzionale come faretti o coni di luce.
  4. Area lights: Sono emettitori di luce che occupano una superficie, come un pannello luminoso. Possono simulare fonti di luce più realistiche e uniformi, ideali per l’illuminazione di interni o per creare effetti di luce softbox. Spesso carino l’effetto con questa luce dietro l’immagine per esaltarne i contorni e la stessa duplicata sopra o di lato per illuminare l’oggetto.

Tips

  • Non usare troppe luci, massimo 3
  • Non illuminare l’oggetto con luce frontale che spesso fa schifo, molto meglio illuminazioni da dietro o da di lato