In Blender, ci sono diverse tipologie di illuminazione che possono essere utilizzate per illuminare una scena 3D. Ogni tipo di illuminazione ha caratteristiche diverse e puΓ² essere utilizzato per ottenere effetti luminosi differenti.
- Point Lights: Sono luci puntiformi che irraggiano la luce in tutte le direzioni, simili a una lampadina. Emettendo la luce uniformemente in ogni direzione, sono utili per simulare fonti di luce omogenee allβinterno della scena.
- Sun lights: Simula la luce del sole, proietta raggi paralleli e crea ombre nette. Γ comunemente utilizzata per simulare lβilluminazione diurna e allβaperto.
- Spot lights: emettono luce in una direzione specifica, simili a un proiettore. Sono utili per simulare effetti di luce direzionale come faretti o coni di luce.
- Area lights: Sono emettitori di luce che occupano una superficie, come un pannello luminoso. Possono simulare fonti di luce piΓΉ realistiche e uniformi, ideali per lβilluminazione di interni o per creare effetti di luce softbox. Spesso carino lβeffetto con questa luce dietro lβimmagine per esaltarne i contorni e la stessa duplicata sopra o di lato per illuminare lβoggetto.
Tips
- Non usare troppe luci, massimo 3
- Non illuminare lβoggetto con luce frontale che spesso fa schifo, molto meglio illuminazioni da dietro o da di lato